一、前言 前篇博客分析了Zookeeper的序列化和通信协议,接着继续学习客户端,客户端是开发人员使用Zookeeper最主要的途径,很有必要弄懂客户端是如何与服务端通信的。 二、客户端 2.1 客户端组成 Zookeeper客户端主要由如下核心部件构成。 1. Zookeeper实例,客户端入口。 2. ClientWatchManager, 客户端Watcher管理器。 3. HostProvider,客户端地址列表管理器。 4. ClientCnxn,客户端核心线程,内部包含了SendThread和EventThread两个线程,SendThread为I/O线程,主要负责Zookeeper客户端和服务器之间的网络I/O通信;EventThread为事件线程,主要负责对服务端事件进行处理。 Zookeeper客户端初始化与启动环节,就是Zookeeper对象的实例化过程。客户端在初始化和启动过程中大体可以分为如下3个步骤 1. 设置默认Watcher 2. 设置Zookeeper服务器地址列表 3. 创建ClientCnxn。 若在Zookeeper构造方法中传入Watcher对象时,那么Zookeeper就会将该Watcher对象保存在ZKWatcherManager的defaultWatcher中,并作为整个客户端会话期间的默认Watcher。 2.2 会话的创建 下图表示了客户端与服务端会话建立的整个过程,包括初始化阶段(第一阶段)、会话创建阶段(第二阶段)、响应处理阶段(第三阶段)三个阶段。 2.3 服务器地址列表 在实例化Zookeeper时,用户传入Zookeeper服务器地址列表,如192.168.0.1:2181,192.168.0.2:2181,192.168.0.3:2181,此时,Zookeeper客户端在连接服务器的过程中,是如何从这个服务器列表中选择服务器的呢?Zookeeper收到服务器地址列表后,会解析出chrootPath和保存服务器地址列表。 1. Chroot,每个客户端可以设置自己的命名空间,若客户端设置了Chroot,此时,该客户端对服务器的任何操作都将被限制在自己的命名空间下,如设置Choot为/app/X,那么该客户端的所有节点路径都是以/app/X为根节点。 2. 地址列表管理,Zookeeper使用StaticHostProvider打散服务器地址(shuffle),并将服务器地址形成一个环形循环队列,然后再依次取出服务器地址。 2.4 网络I/O ClientCnxn是Zookeeper客户端中负责维护客户端与服务端之间的网络连接并进行一系列网络通信的核心工作类,Packet是ClientCnxn内部定义的一个堆协议层的封装,用作Zookeeper中请求和响应的载体。Packet包含了请求头(requestHeader)、响应头(replyHeader)、请求体(request)、响应体(response)、节点路径(clientPath/serverPath)、注册的Watcher(watchRegistration)等信息,然而,并非Packet中所有的属性都在客户端与服务端之间进行网络传输,只会将requestHeader、request、readOnly三个属性序列化,并生成可用于底层网络传输的ByteBuffer,其他属性都保存在客户端的上下文中,不会进行与服务端之间的网络传输。…