Zookeeper环境搭建
前期准备:
由于Zookeeper需要先安装java
机器: 三台测试机器
192.168.1.31
192.168.1.32
192.168.1.33
- 上传zookeeper的压缩包
- 三个节点都解压到usr/local下
[root@kaishun local]# tar zxvf zookeeper-3.4.5.tar.gz -C /usr/local
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- 三台节点都重命名 zookeeper-3.4.5 为zookeeper
[root@kaishun local]# mv zookeeper-3.4.5/ zookeeper
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- 修改环境变量 path末尾增加一个zookeeper的bin目录
# zookeeper
export ZOOKEEPER_HOME=/usr/local/zookeeper
export PATH=$PATH:$ZOOKEEPER_HOME/bin
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- 到zookeeper下修改配置文件
cd /usr/local/zookeeper/conf/
mv zoo_sample.cfg zoo.cfg
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- 修改conf
1.修改 dataDir=/usr/local/zookeeper/data
2. 后面添加:
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server.0=192.168.1.31:2888:3888
server.1=192.168.1.32:2888:3888
server.2=192.168.1.33:2888:3888
然后去创建/usr/local/zookeeper/data 这个文件夹
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cd /usr/local/zookeeper/
mkdir data
7. 去data目录下创建myid文件分别每台机器对应server的值
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vim myid
第一台机器写0,第二台机器写1 , 第三台机器写2.然后保存退出
8. 关闭防火墙
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chkconfig iptables off
9. 启动zookeeper
注意了,三台机器都要启动,最好是使用securtCRT批量发送命令
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zkServer.sh start
过一段时间查看是否启动成功
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zkServer.sh status
显示下面说明成功:
JMX enabled by default
Using config: /usr/local/zookeeper/bin/../conf/zoo.cfg
Mode: follower或者leader
jps会有显示
QuorumPeerMain
进入zookeeper客户端
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zkCli.sh
“`
根据命令进行操作
– 查找:ls /
– 创建并赋值 create /kaishun spark
– 获取 get /kaishun
– 设值 set/kaishun 6666
以上操作可以看到zookeeper集群的数据一致性
– 递归删除节点 rmr /path
– 删除指定某个节点 delete /path/child
创建节点有两种类型: 短暂(ephemeral) 持久(persistent)
上面命令操作是经常需要使用的,另外,有人做了一个客户端,可以使用界面进行操作。 下载地址链接:http://pan.baidu.com/s/1c2JCLcW 密码:ncfl 点击左上角,输入ip和端口即可连接。然后操作就不多说了, 当然使用eclipse插件也是可以的,使用命令也当然是可以的。
- 报错解决方案
去查看zookeeper.out,什么错误基本都在里面,然后去网上查就好了,如果是首次安装免不了会出错的
zoo.cfg参数详解
- tickTime:基本事件单元,以毫秒为单位。这个时间是作为 Zookeeper服务器之间或客户端与服务器之间维持心跳的时间间隔,也就是每隔 tickTime时间就会发送一个心跳。
- dataDir: 存储内存中数据库快照的位置,顾名思义就是 Zookeeper保存数据的目录,默认情况下, Zookeeper将写数据的日志文件也保存在这个目录里。
- clientPort: 这个端口就是客户端连接 Zookeeper 服务器的端口, Zookeeper
会监听这个端口,接受客户端的访问请求。 - initLimit: 这个配置项是用来配置 Zookeeper接受客户端初始化连接时最长能忍受多少个心跳时间间隔数,
当已经超过 10 个心跳的时间(也就是 tickTime)长度后Zookeeper 服务器还没有收到客户端的返回信息,
那么表明这个客户端连接失败。总的时间长度就是10*2000=20 秒。 - syncLimit: 这个配置项标识 Leader 与 Follower之间发送消息,请求和应答时间长度,最长不能超过多少个 tickTime
的时间长度,总的时间长度就是 5*2000=10 秒 - server.A = B:C:D :
A 表示这个是第几号服务器。
B 是这个服务器的 ip 地址。
C 表示的是这个服务器与集群中的 Leader服务器交换信息的端口。
D 表示的是万一集群中的 Leader 服务器挂了,需要一个端口来重新进行选举,选出一个新的 Leader